วันจันทร์ที่ 17 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2557
วันจันทร์ที่ 3 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2557
3.5.ประโยชน์ของเครือข่ายคอมพิวเตอร์

ประโยชน์ของระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์
ระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์หนึ่งเครือข่ายจะมีการทำงานรวมกันเป็นกลุ่ม ที่เรียกว่า กลุ่มงาน (workgroup) แต่เมื่อเชื่อมโยงหลายๆ กลุ่มงานเข้าด้วยกัน ก็จะเป็นเครือข่ายขององค์กร และถ้าเชื่อมโยงระหว่างองค์กรผ่านเครือข่ายแวน ก็จะได้เครือข่ายขนาดใหญ่ขึ้น
การประยุกต์ใช้งานเครือข่ายคอมพิวเตอร์เป็นไปอย่างกว้างขวาง อ่านเพิ่มเติม...
ประโยชน์ของระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์
3.3. อุปกรณ์ที่สำคัญในระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์

1.โมเด็ม (Modem)
โมเด็มเป็นฮาร์ดแวร์ที่ทำหน้าที่แปลงสัญญาณแอนะล็อกให้เป็นสัญญาณดิจิตัล เมื่อข้อมูลถูกส่งมายังผู้รับละแปลงสัญญาณดิจิตัลให้เป็นแอนะล็อก เมื่อต้องการส่งข้อมูลไปบนช่องสื่อสาร กระบวนการที่โมเด็มแปลงสัญญาณดิจิตัลให้เป็นสัญญาณแอนะล็อก เรียกว่า มอดูเลชัน (Modulation) อ่านเพิ่มเติม...
อุปกรณ์ที่สำคัญในระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์
3.2. การสื่อสารข้อมูล

การสื่อสารข้อมูล (Data Communications) หมายถึง กระบวนการถ่ายโอนหรือแลกเปลี่ยนข้อมูลกันระหว่างผู้ส่งและผู้รับ โดยผ่านช่องทางสื่อสาร เช่น อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ หรือคอมพิวเตอร์เป็นตัวกลางในการส่งข้อมูล เพื่อให้ผู้ส่งและผู้รับเกิดความเข้าใจซึ่งกันและกัน
วิธีการส่งข้อมูล จะแปลงข้อมูลเป็นสัญญาณ หรือรหัสเสียก่อนแล้วจึงส่งไปยังผู้รับ และเมื่อถึงปลายทางหรือผู้รับก็จะต้องมีการแปลงสัญญาณนั้น กลับมาให้อยู่ในรูปที่มนุษย์
วิธีการส่งข้อมูล จะแปลงข้อมูลเป็นสัญญาณ หรือรหัสเสียก่อนแล้วจึงส่งไปยังผู้รับ และเมื่อถึงปลายทางหรือผู้รับก็จะต้องมีการแปลงสัญญาณนั้น กลับมาให้อยู่ในรูปที่มนุษย์
การสื่อสารข้อมูล
วันพฤหัสบดีที่ 26 ธันวาคม พ.ศ. 2556
หน่วยการเรียนที่ 3 การสื่อสารข้อมูลสำหรับเครือข่ายคอมพิวเตอร์
3.1.ความรู้เบื้องต้นของการสื่อสารข้อมูลสำหรับเครือข่ายคอมพิวเตอร์

การสื่อสารข้อมูลเป้นการถ่ายทอดความรู้ ความคิด ความรู้สึกจากคนหนึ่งไปอีกคนหนึ่ง โดยอาศัยสื่อหรือเครื่องมือต่างๆ เป็นช่องทางในการสื่อสารเช่น การสื่อสารด้วนท่าทาง ถ้อยคำ สัญลักษณ์ ภาพวาด จดหมาย โทรเลข เป็นต้น ต่อมาการสื่อสารข้อมูลได้พัฒนาและก้าวหน้าไปอย่างต่อเนื่อง อ่านเพิ่มเติม...
ความรู้เบื้องต้นของการสื่อสารข้อมูลสำหรับเครือข่ายคอมพิวเตอร์
2.4.การจัดหาซอฟต์แวร์เพื่อมาใช้งาน
การจัดหาซอฟต์แวร์เพื่อมาใช้งาน สามารถทำได้หลายวิธี ดังนี้
1. แบบสำเร็จรูป (Packaged or ready-made software) เป็นวิธีที่ผู้ใช้งานซื้อได้จากตัวแทนจำหน่ายซอฟแวร์ที่ได้รับการแต่งตั้งจากบริษัทผู้ผลิตโดยตรง ซึ่งมักจะมีการเตรียมบรรจุภัณฑ์ฑ์และเอกสารคู่มือการใช้งานไว้อยู่แล้ว อ่านเพิ่มเติม....
การจัดหาซอฟต์แวร์เพื่อมาใช้งาน
2.3.ซอฟต์แวร์ประยุกต์
ซอฟต์แวร์ประยุกต์ คือซอฟต์แวร์ที่เขียนขึ้น เพื่อประยุกต์กับงานที่ผู้ใช้ต้องการ เช่น ซอฟต์แวร์ประมวลคำ ซอฟต์แวร์จัดเก็บภาษี ซอฟต์แวร์สินค้าคงคลัง ซอฟต์แวร์ตารางทำงาน ซอฟต์แวร์กราฟิก ซอฟต์แวร์จัดการฐานข้อมูล เป็นต้นการทำงานใดๆ โดยใช้ซอฟต์แวร์ประยุกต์ อ่านเพิ่มเติม...
ซอฟต์แวร์ประยุกต์
2.2ซอฟต์แวร์ระบบ

ซอฟต์แวร์ระบบ (System Software) หมายถึง โปรแกรมที่ทำหน้าที่จัดการกับระบบคอมพิวเตอร์ กล่าวคือ โปรแกรมควบคุมและประสานการทำงานของเครื่องคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ต่าง ๆ แบ่งออกเป็น ๒ ประเภท คือ
2.1.ระบบปฏิบัติการ (Operatin system) หรือเรียกย่อๆ ว่า โอเอส (OS) ทำหน้าที่ควบคุมและประสานการ อ่านเพิ่มเติม...
2.1.ระบบปฏิบัติการ (Operatin system) หรือเรียกย่อๆ ว่า โอเอส (OS) ทำหน้าที่ควบคุมและประสานการ อ่านเพิ่มเติม...
ซอฟต์แวร์ระบบ
หน่วยการเรียนที่ 2 ซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์และการเลือกใช้ให้เหมาะสมกับงาน
2.1.ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ ซอฟต์แวร์ (Software) หมายถึง ชุดคำนั่งที่เขียนขึ้นด้วยภาษาของคอมพิวเตอร์ ใช้สั่งให้คอมพิวเตอร์ทำงานตามความต้องการของผู้ใช้คอมพิวเตอร์ ควบคุมการทำงานของอุปกรณ์ต่าง ๆ กล่าวคือ ซอฟต์แวร์เป็นสิ่งที่ผู้ใช้มองไม่เห็นและสัมผัสไม่ได้ แต่สามารถรับรู้การทำงานได้ ต่างจากฮาร์ดแวร์ (Hardware) อ่านเพิ่มเติม...
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์
1.4. ชนิดของการเลือกซื้อคอมพิวเตอร์
วิธีเลือกซื้อคอมพิวเตอร์
สำหรับหลายๆ คนแล้ว การเลือกซื้อคอมพิวเตอร์เป็นเรื่องที่น่าปวดหัว เพราะนอกจากคำแนะนำจากคนใกล้ตัวที่มีความรู้หรือเป็นกูรูด้านไอทีแล้ว ไหนจะมีข้อมูลตามเว็บ หรือหนังสือคู่มือต่างๆ ที่ทำให้งงมากขึ้น พอไปถึงหน้าร้าน คนขายยิ่งทำให้งงเข้าไปใหญ่ด้วยศัพท์ไอทีที่ไม่คุ้นหู อ่านเพิ่มเติม
ชนิดของการเลือกซื้อคอมพิวเตอร์
1.3. หลักการเลือกคอมพิวเตอร์
1. สำหรับใช้งานทั่ว ๆ ไปเช่น พิมพ์งานเอกสาร ต่าง ๆ หรือสำหรับเล่นอินเตอร์เน็ต อ่านเพิ่มเติม
หลักการเลือกคอมพิวเตอร์
1.2. องค์ประกอบของระบบคอมพิวเตอร์
ระบบคอมพิวเตอร์ประกอบด้วยองค์ประกอบสำคัญ 5 ส่วนด้วยกัน คือ
ฮาร์ดแวร์ (Hardware)
คือลักษณะทางกายของเครื่องคอมพิวเตอร์ ซึ่งหมายถึงตัวเครื่องคอมพิวเตอร์ และ อุปกรณ์รอบข้าง (peripheral)ที่เกี่ยวข้อง เช่น ฮาร์ดดิสก์ เครื่องพิมพ์ เป็นต้น ฮาร์ดแวร์ประกอบด้วย
- หน่วยรับข้อมูล ( input unit )
- หน่วยประมวลผลกลาง ( central processor unit ) หรือ CPU อ่านเพิ่มเติม
องค์ประกอบของระบบคอมพิวเตอร์
หน่วยการเรียนที่1 หลักการทำงานและเลือกใช้คอมพิวเตอร์

วันอาทิตย์ที่ 17 พฤศจิกายน พ.ศ. 2556
วันพฤหัสบดีที่ 28 มีนาคม พ.ศ. 2556
โปรแกรม GSP (The Geometer's Sketchpad)สร้างการออกแบบลายผ้าหรือลายกระเบื้อง
บล็อกนี้จะมีเนื้อหาเกี่ยวกับโปรแกรม GSP (The Geometer's Sketchpad)สร้างการออกแบบลายผ้าหรือลายกระเบื้อง โดยมีขั้นตอนง่ายๆ
วันเสาร์ที่ 11 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2555
บทที่3 การดำเนินงาน
![]() |
| 1.เปิดโปรแกรม GSP |
![]() |
| 2.เลือกเครื่องมือเขียนเส้นในแนวตรง |
| 3.เขียนเส้นตรง ดังรูป |
![]() |
| 4.เลือกเครื่องมือลูกศร |
![]() |
| 5.คลิกที่จุดด้านขวาและดับเบิ้ลคลิกที่จุดด้านซ้าย |
![]() |
| 6.ไปที่การแปลงและเลือกหมุน |
![]() |
| 7.หมุนที่มุม 90 องศา ดังรูป |
![]() |
| 8.เมื่อหมุนแล้วจะได้ดังรูป จากนั้นคลิกที่จุดด้านล่างและดับเบิ้ลคลิกที่จุดด้านบน และดำเนินงานตามวิธีที่ 6-7 |
![]() |
| 9.คลิกที่จุดด้านซ้ายและดับเบิ้ลคลิกที่จุดด้านขวา และดำเนินงานตามวิธีที่ 6-7 |
![]() |
| 10.หมุนเสร็จแล้วจะได้ดังรูป |
![]() |
| 11.คลิกที่ส่วนของเส้นตรงให้ครบทุกด้าน |
![]() |
| 12.ไปที่สร้าง เลือกจุดกึ่งกลาง |
![]() |
| 13.จะได้ดังรูป |
![]() |
| 14.ไปที่สร้าง เลือกส่วนของเส้นตรง |
![]() |
| 15.จะได้ดังรูป |
![]() |
| 16.ดำเนินการตามวิธีที่ 12 และ 14 |
![]() |
| 17.จะได้ดังรูป |
![]() |
| 18.คลิกที่จุดดังรูป ดำเนินการตามวิธีที่14 |
![]() |
| 19.คลิกที่จุดดังรูป ดำเนินการตามวิธีที่14 |
![]() |
| 20. คลิกที่จุดดังรูป ดำเนินการตามวิธีที่14 |
![]() |
| 21.คลิกที่จุดดังรูป ดำเนินการตามวิธีที่14 |
![]() |
| 22.จะได้ดังรูป |
![]() |
| 23..คลิกที่จุดดังรูป |
![]() |
| 24.ไปที่สร้าง เลือกบริเวณภายในรูปห้าเหลี่ยม |
![]() |
| 25.จะได้ดังรูป |
![]() |
| 26.ไปที่แสดงผล เลือกสี และเลือกสีต่างๆตามใจชอบ |
![]() |
| 27.จะได้ดังรูป |
![]() |
| 28.คลิกที่จุดดังรูป ดำเนินการตามวิธีที่ 24และ 26 |
![]() |
| 29. คลิกที่จุดดังรูป ดำเนินการตามวิธีที่ 24และ 26 |
![]() |
| 30. คลิกที่จุดดังรูป ดำเนินการตามวิธีที่ 24และ 26 |
![]() |
| 31.คลิกที่จุดดังรูป |
![]() |
| 32.ไปที่สร้าง เลือกบริเวณภายในรูปสามเหลี่ยม |
![]() |
| 33. คลิกที่จุดดังรูป ดำเนินการตามวิธีที่32 |
![]() |
| 34.คลิกที่จุดดังรูป ดำเนินการตามวิธีที่32 |
![]() |
| 35.คลิกที่จุดดังรูป ดำเนินการตามวิธีที่32 |
![]() |
| 36.คลิกที่จุดดังรูป |
![]() |
| 37.ไปที่สร้าง เลือกบริเวณภายในรูปสี่เหลี่ยม |
![]() |
| 38.จะได้ดังรูป |
![]() |
| 40.คลิกที่จุดดังรูป |
![]() |
| 41.ไปที่แสดงผล เลือกซ่อนจุด |
![]() |
| 42.จะได้ดังรูป |
![]() |
| 43.ไปที่เครื่องมือลูกศร เลือกลูกศรดังรูป |
![]() |
| 44.ใช้ลูกศรย่อรูป จะได้ดังรูป |
![]() |
| 45.ไปที่เครื่องมือลูกศร เลือกลูกศรดังรูป |
![]() |
| 46.คลุมดำรูปที่ได้ และดับเบิ้ลคลิกส่วนของเส้นตรงด้านขวาของรูป |
![]() |
| 47.ไปที่การแปลง เลือกสะท้อน |
![]() |
| 48.จะได้ดังรูป คลิกที่จุดและดำเนินการตามวิธีที่41 |
![]() |
| 49.จะได้ดังรูป |
สมัครสมาชิก:
บทความ (Atom)


















































